Celeste, mejor Videojuego independiente de los Game Awards 2018

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9.1

Nota público

Celeste, mejor Videojuego independiente de los Game Awards 2018.

Celeste es una aventura para superar la adversidad. Y ¿qué mejor manera que escalar una montaña llena de obstáculos en un excelente juego de plataformas? 

Una montaña enorme repleta de más de 700 pantallas de desafíos y secretos. Un juego difícil, mucho. En el que se pone a prueba las habilidades, pero que se usa como herramienta para ayudar al jugador a comprender el significado real del juego. 

 

Celeste es acción, reflexión, lucha, descanso y frustración… vamos lo que viene a siendo la vida, pero de mentira.

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Al final de este artículo podrás ver un vídeo resumen y trailer en español, además de una valoración y puntuación del juego. ¡no te lo pierdas!

Celeste es un juego de plataformas, lanzado en enero de 2018 , que fue desarrollado por Matt Thorson y Noel Berry dos jóvenes desarrolladores de videojuegos canadienses, que de hecho crearon Celeste como un prototipo, durante un juego Jam en poco más de tres días. El resultado fue un juego de plataformas, desafiante con 30 niveles para Pico-8 Y este prototipo original está incluido en el juego como un minijuego que se puede desbloquear.

 

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A lo largo de cada nivel hay ocultas fresas opcionales, que se pueden conseguir superando los obstáculos y resolviendo puzles, la cantidad puede afectar en parte el final del juego, dependiendo de cuántas se recojan. Además, hay cintas de casete que desbloquean la cara-B- corazones utilizados para acceder al contenido posterior al juego. 
Las versiones B y C son Tanto o más difícil que el resto de niveles, pero algo más breves. Proviene de una linea de juegos difíciles, que comenzó con las carreras y saltos de Super Mario Bros.. Su predecesor más famoso es probablemente Super Meat Boy.

Celeste , además se ha hecho con el premio al Mejor Juego de Impacto, Best Game for Impact, en los Game Awards 2018 y ha recibido nominaciones a Mejor Juego del Año y Mejor Banda Sonora.  Participaba junto a juegos como : God of War, Marvel’s Spider-Man, Ni no Kuni II, Octopath Traveler, Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odyssey, Monster Hunter: World, Life is Strange 2: Episode 1… ahí es nada.

Mecánica

El juego dura un mínimo de 6 horas aproximadamente según habilidades, tiempo disponible y la tolerancia a la frustración de cada uno. El jugador controla a Madeline, una pequeña que debe subir las paredes de una montaña mientras evita trampas, y además de recoger objetos, salvar obstáculos y resolver rompecabezas. Puede saltar y desplazarse en el aire en le aire, pero esto sólo es posible una vez, para recuperarse es necesario volver al suelo o reponer cristales. Según avanza el juego se sumarán nuevas herramientas y habilidades. Además, hay cintas de cassette que desbloquean las variaciones más duras del «lado B» de ciertos niveles, y los corazones utilizados para acceder al contenido posterior al juego.

Su jugabilidad es fantástica, y con un cuidado trabajo en todos y cada uno de sus variados niveles, con escenarios muy diferentes entre sí. Con variadas trampas, mecanismos, seres y objetos que lo hacen aún más adictivo, entretenido y ayudan a seguir adelante con energías renovadas. Generalmente el objetivo será recargar el sprint de Madeline.

La dificultad aumenta según se suben las diferentes etapas de la montaña, que se convierte en un camino más pendiente y más hostil. Madeline con las pocas habilidades de las que dispone: salto, sprint y escalada deberá superar cada fase, que podría ser un ciclo de la vida una parte que hay que superar con empeño, fuerza, aprendizaje y evolución personal.

En Celeste vas a morir, vas morir mogollón. Pero esto se interpreta como algo fundamental para reducir la frustración y ser capaz de tomarlo como un aprendizaje, levantarse y seguir. generaría saberse incapaz de progresa Aquí la puntuación, acumular récords es lo de menos pues el principal mensaje es de aceptación y superación personal.

​Trama

La montaña, es el gran reto de Madeline que simboliza las dificultades con las que se toma en la búsqueda de su verdadero yo.

En su camino por encontrarse a si misma y saber quien es en realidad, deberá enfrentarse a sus propios miedos, fracasar y ser capaz de levantarse.  Interactúa con otros personajes, incluso con una versión “oscura” de ella misma. Que podrán interferir, ayudar o enseñar algo a Madeline y que podrían hasta ser parte de ella misma. Theo, un viajero fotógrafo, la anciana de la cabaña en la montaña, El sr. Oshiro, fantasma de un hotel abandonado son algunos de ellos.

La banda sonora, que me acompaña mientras escribo este articulo es… preciosa. Junto a sus gráficos con el arte pixelados y coloridos , hipnótica diría. Es de Lena Raine una joven compositora de música electrónica y para videojuegos y capta perfectamente la esencia de cada nivel dándole la emoción que merece. Y es un regalo haber conocido su trabajo a través de Celeste. 

Conclusión

Un juego con pixel art, que en un principio no llamó mucho mi atención, pero que me atrapó sin poder evitarlo desde la primera demo. Tanto por su jugabilidad, como por su variedad e idea principal.

Celeste es una experiencia imprescindible para los amantes de juegos de plataformas, pero además transmite un mensaje con el que cualquiera podría sentirse identificado.

En lo que lleva en el mercado ha recibido excelentes críticas en cuanto a su mecánica, temática y banda sonora.

Es muy completo, tiene magia, tiene riesgo,  unido a  una frustración “adictiva” que merece y pone a prueba constantemente la destreza, paciencia y persistencia.

Quien no arriesga no pierde, pero quien lo intenta gana siempre, aunque el resultado no sea el esperado y la derrota es también un aprendizaje.

Del mismo modo, fijarse en el entorno y extraer una lección de cada muerte ayuda a superar los niveles de Celeste. La lógica para alzarse victorioso, ya sea en la Montaña Celeste o en un ataque de ansiedad, es seguir intentándolo.

Página oficial y descarga de Celeste

Aquí el video resumen y trailer en español:

Y  tú, ¿Qué opinas? ¡Gracias por tus comentarios!

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